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ScalingStatDistribution.dbc 详解

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发表于 2017-8-2 20:29:19 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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沙发
 楼主| 发表于 2017-8-2 20:37:23 | 只看该作者

制作传家宝必须了解的,谢谢
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板凳
 楼主| 发表于 2017-8-2 20:39:18 | 只看该作者

你好,我最近才开始玩单机版,用的就是你的逍遥端
在大芒果看到的帖子。
一开始不是有传家宝的衬衫和饰品吗

我看力、敏、耐、智、精,只有敏捷加的最少,是其他属性的一半,就像自己修改让他们一致
我在大芒果看了好多帖子,大概了解,修改这几个值,就是在ScalingStatDistribution.dbc这里面修改
原先的文件是这样的
235149wugsprc24s6yrx92.jpg (107 KB, 下载次数: 8)
我怎么修改都搞不定
后来索性修改成
235149wugsprc24s6yrx92.jpg (107.95 KB, 下载次数: 6)

但即便是这样,进入游戏依然所有的值都没有变化


请问呢,这是为什么?
谢谢!
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 楼主| 发表于 2017-8-2 20:44:04 | 只看该作者

@netlinker

可以看下吗?
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 楼主| 发表于 2017-8-2 20:48:17 | 只看该作者

你修改的时候,从第二列到第八列都不用改,这几列的数值指的是各种属性,耐力力量智力等等,当然如果你不需要其中的一些属性,可以把相应的改成-1;之后从12列到18列才是你需要修改的数值,至于修改成多少,你可以根据我的数值来做相应的修改,比如我原先的数值是对应400多的属性值,如果你需要翻倍的属性,那就把12到18列的数值翻倍来修改。之后最关键的是,你需要把修改后的dbc文件保存,然后添加到客户端mpq补丁文件里,这样才会在游戏里正确显示相关的属性数值,估计你是忘了做最后一步了。另外,以后不要在这个版区提问,有问题可以到讨论区发帖,这里只给别人查阅资料所用
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 楼主| 发表于 2017-8-2 20:55:40 | 只看该作者

多谢多谢!就是最后一步没有做!
万分感谢!
以后我多去讨论区~
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 楼主| 发表于 2017-8-2 20:57:06 | 只看该作者

楼主绝对的好老师!!
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