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发表于 2017-8-2 20:24:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

游戏事件表

eventEntry:事件编号,数字越小越好,否则会占用较多内存;
start_time:事件开始时间,以服务端时间为准;
end_time:结束时间,以服务端为准;
occurrence:两次事件间的分钟数,一天=1440;
length:事件从开始到结束的时间,一天=1440,这个值要比occurrence时间短,否则事件永远不会停止;
holiday:客户端显示的节日,参考Holidays.dbc;
description:每次事件开始或结束时,在面板上显示的事件名称;
world_event:检查事件是否属于世界事件,0-普通事件,1-世界事件;
announce:事件宣告,默认是2;
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