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标题:
battleground_template 表结构解析
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作者:
admin
时间:
2017-8-2 20:24
标题:
battleground_template 表结构解析
战场模板表,包含各种战场信息,例如需要多少玩家才能开战,每一方有多少人,在什么位置开始
id:战场ID
1-奥特兰克山谷 2-战歌峡谷 3-阿拉希高地 4-纳格兰竞技场 5-刀锋山竞技场 6-所有的竞技场
7-风暴之眼 8-洛丹伦废墟 9-冬拥湖 10-达拉然下水道 11-勇气之环(奥格) 30-征服之岛 32-随机战场
MinPlayersPerTeam:战场开始时要求双方阵营达到的最少玩家数量;
MaxPlayersPerTeam:战场开始时要求双方阵营达到的最大玩家数量,如果最少一方人数为0,就使用dbc文件的数值;
MinLv1:加入战场的玩家要求的最低等级,如果最少一方人数为0,就使用dbc文件的数值;
MaxLv1:加入战场的玩家要求的最高等级,如果最少一方人数为0,就使用dbc文件的数值;
AllianceStartLoc:战场开始时,联盟玩家的传送点坐标,参考WorldSafeLocs.dbc;
AllianceStartO:战场开始时,联盟玩家传送时的朝向,北面是0,南面是Pi(3.14159);
HordeStartLoc:战场开始时,部落玩家的传送点坐标,参考WorldSafeLocs.dbc;
HordeStartO:战场开始时,部落玩家传送时的朝向,北面是0,南面是Pi(3.14159);
Weight:确定随机战场时某些战场被选取的概率,数字越小,出现的概率越低;
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