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标题:
creature_onkill_reputation 表结构解析
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作者:
admin
时间:
2017-8-2 20:24
标题:
creature_onkill_reputation 表结构解析
生物的声望表,该生物被其他玩家击杀时,可以获得的相关阵营的声望。
creature_id:生物编号,参考creature_template表的entry字段;
RewOnKillRepFaction1:玩家增加或减少声望的阵营,参考Faction.dbc文件;
RewOnKillRepFaction2:同上;
MaxStanding1:可以获得声望的最大等级,0-仇恨,1-敌对,2-冷漠,3-中立,4-友善,5-尊敬,6-崇敬,7-崇拜;
IsTeamAward1:玩家是否能获得的生物阵营和阵营组的声望;0-单个生物阵营声望,1-生物阵营组的声望(单个阵营的一半);
RewOnKillRepValue1:击杀该生物后,玩家能增加或减少的声望值;
MaxStanding2:同上;
IsTeamAward2:同上;
RewOnKillRepValue2:同上;
TeamDependent:0:如果RewOnKillRepFaction1和RewOnKillRepFaction2都不为0,那玩家可以获得这两个阵营声望;
1:联盟方玩家获得RewOnKillRepFaction1的阵营声望,部落方获得RewOnKillRepFaction2的阵营声望;
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